Elena Larina : Des jeux avec l’esprit (Club d'Izborsk, 16 octobre 2020)
Elena Larina : Des jeux avec l’esprit
16 octobre 2020
Le nombre croissant de faits permet à des chercheurs impartiaux de parler de la dynamique destructrice à la baisse non seulement dans l'économie politique, mais aussi dans le domaine socioculturel et même dans la vie quotidienne des gens. Des processus de convergence négatifs se déroulent sous nos yeux. Dans l'écrasante majorité des pays, les caractéristiques les plus négatives du socialisme réel et les composantes destructrices du capitalisme tardif deviennent de plus en plus évidentes. Ni les États-Unis, ni la Chine, ni l'UE, ni la Russie n'ont échappé à ce processus.
Le progrès technologique, qui est la dynamique de la "seconde nature" du monde des choses et des technologies, se forme et se modifie en grande partie sous l'influence des relations sociales et économiques et des tendances culturelles et comportementales. Cela signifie entre autres que le même processus, se réalisant dans des phases ascendantes ou descendantes de la dynamique de la civilisation, a un contenu et une plénitude essentiellement différents. Si le contenu reflète ce qu'on appelle l'essence de la matière et détermine l'ordre algorithmique, technologique de tel ou tel processus, le contenu est lié à la compréhension de l'essence du processus par la société et, surtout, par les groupes qui prennent les décisions.
Une telle introduction ornée est nécessaire pour étayer une pensée non pas tout à fait banale, mais ayant beaucoup de preuves factuelles. Si l'on compare tel ou tel processus, phénomène ou phénomène avec un bonbon ou un pot de saucisses, ce qui suit est frappant. Dans la phase ascendante, chacun s'intéresse à l'essentiel de l'affaire - la composition du saucisson ou le goût du bonbon. Dans la phase descendante et destructrice, cependant, toute l'attention se porte sur les manifestations extérieures. Ici, le principe "L'emballage ou le conditionnement est tout, mais le goût et le contenu sont secondaires.
Aujourd'hui, les facteurs et processus clés de la dynamique sociale sont évalués de manière superficielle. Et cela se produit non seulement au niveau des publications dans les médias "jaunes" ou dans les discours des politiciens, mais aussi parmi les professionnels de certains domaines de la connaissance.
Aujourd'hui, seuls les paresseux ne parlent pas d'intelligence artificielle (IA), de transhumanisme, de réalité et de virtualité du monde numérique. Dès que l'on parle d'IA, il y a des jugements absolument illettrés sur l'inévitabilité de remplacer une personne par un esprit artificiel, sur l'hostilité de l'intelligence artificielle envers la société, sur les possibilités vraiment illimitées des logiciels et du matériel informatique sous les limites naturelles des capacités et des aptitudes humaines. Cette absurdité illettrée a littéralement engorgé toutes les autoroutes de l'information et a formé non seulement la population, mais aussi l'image mystique (avant la schizophrénie) des principaux politiciens internationaux du monde.
Il y a 40 ans encore, non seulement les géants de la pensée, mais aussi les citoyens tout simplement intéressés, et plus encore - les chercheurs et les employés des ministères et des départements, il était clair et compréhensible de savoir ce qu'est l'intelligence artificielle, ce qu'elle peut et ce qu'elle ne peut pas. Mais à la place de la science-fiction solide est venue une fantaisie. Les elfes et les gobelins ont non seulement vaincu Sauron, mais ont également détruit le monde de l'Anneau de la "Nébuleuse d'Andromède". Les jumeaux des années 80 et 90 sont devenus des décideurs. En conséquence, l'IA qu'ils ne perçoivent que dans le genre fantastique - comme quelque chose de puissant et de sinistre, comme un pilier sacré de pouvoir erroné.
En attendant, l'intelligence artificielle, en fait, est peu différente d'une machine à compter mécanique comme un arithmomètre. Grâce à la plus grande vitesse de calcul, il est capable d'effectuer un nombre gigantesque d'opérations combinatoires dans une unité de temps. Et ces opérations, à leur tour, vous permettent de reconnaître certains phénomènes et processus, de les optimiser en fonction du coût/résultat et, enfin, de créer quelque chose de nouveau à partir de la combinaison, c'est-à-dire d'ajouter et de supprimer certains éléments de base. Ces trois opérations, à savoir la classification, l'optimisation et le morphing, constituent un ensemble complet d'opérations effectuées par l'intelligence artificielle dans divers domaines de la connaissance, de la production et des loisirs.
Il n'y a rien à redire sur le pouvoir ou la signification de l'intelligence artificielle. Il est tout aussi utile qu'un moteur à réaction. Il permet de résoudre un certain nombre de problèmes spécialisés et de rendre possible dans ce domaine ce qui était hier considéré comme impensable. Cependant, affirmer la supériorité de l'IA sur l'homme revient à peu près à penser qu'un avion est supérieur à un pilote. Sans aucun doute, la vitesse d'un avion rend inutile la comparaison avec un pilote sur un paramètre spécifique, à savoir la vitesse de déplacement. Mais un pilote n'est pas une machine à déplacer. Exactement la même situation avec l'IA. Il est capable de faire tel ou tel calcul grâce à des programmes et des algorithmes définis par les gens en des centaines, voire des milliards de fois plus rapides.
Ainsi, pour ne pas céder aux chants doux ou, au contraire, alarmistes des sirènes des médias électroniques, il est nécessaire d'observer un régime d'information, de garder la raison et d'utiliser une approche substantielle de l'examen des phénomènes et des processus.
Comme l'intelligence artificielle est un dispositif informatique géant, elle fonctionne exclusivement avec des processus discrets et suppose dans la grande majorité des cas la présence d'une interaction ou d'une interface homme-machine. Et nous arrivons directement au personnage clé suivant du fantasme pseudo-scientifique des dix dernières années de ce siècle, à savoir le transhumanisme.
Le transhumanisme est relativement récent, il a moins de deux siècles. À proprement parler, son apparition sous sa forme actuelle est associée à la reconnaissance mondiale de la théorie d'une confusion bien connue - Charles Darwin. Il s'avère qu'aujourd'hui, il a largement utilisé des jugements naturalistes plutôt que des faits expérimentaux pour prouver sa théorie.
Aucune personne sérieuse ne pourrait soutenir que tout système vivant est fortement déséquilibré et a donc une dynamique non linéaire. L'écrasante majorité des biologistes avancés pense que la direction de cette dynamique est progressive. Cependant, il y a des libres-penseurs comme le plus grand paléontologue français D. Crémaud. Il pense que le monde connaît depuis longtemps la dévolution des vivants.
En tout état de cause, de nombreux faits bénins et avérés permettent d'affirmer que les formes, le contenu, la fonctionnalité et l'interdépendance des êtres vivants, y compris des êtres humains, ne sont pas statiques, mais dynamiques ou évolutifs. Ils changent, mutent, subissent des morphismes, etc.
Après une certaine stagnation au cours des 15-20 dernières années, la science de l'évolution a fait un certain nombre de percées. Ils permettent de prévoir la formation d'une nouvelle théorie du vivant basée sur le paradigme de l'évolution, la morphologie génétique et la logique des prix du changement dans les années à venir. Aujourd'hui, il est presque indéniable que les sauts de spéciation ne sont pas liés à des changements dans les conditions de vie des animaux et des plantes individuels. Le saut de puce devrait être associé à des tests sévères de leurs interactions complexes au sein des réseaux liés par les chaînes alimentaires dans de nouvelles conditions.
Les progrès de l'évolutionnisme ont conduit des chercheurs raisonnables à une idée assez triviale selon laquelle l'homme, étant un être vivant et dans un certain sens un animal social, est également en évolution. Par conséquent, il est impossible d'être sûr à 100 % que les humains d'aujourd'hui sont la couronne de l'évolution, et cela s'arrête là.
Si au XIXe - premier quart du XXe siècle, le transhumanisme en tant que théorie et pratique de l'évolution ultérieure de l'espèce humaine était principalement de nature biologique, alors il a été reconstruit sur la voie technologique. Le transhumanisme biologique a été appelé eugénisme au XIXe siècle.
L'essence et les technologies de l'eugénisme sont très simples. Étant un être vivant, la personne est sans aucun doute soumise à une sélection déstabilisante et à une influence directe sur les changements des paramètres psychophysiologiques par le biais des systèmes génétiques et épigénétiques. Les chercheurs ont établi que la personne, comme les représentants très organisés de la faune (tels que les dauphins et les baleines, les éléphants et certaines sortes de primates), est bien soumise à une sélection déstabilisante et passe rapidement au niveau du patrimoine génétique de ces ou d'autres caractéristiques qui ont été artificiellement élevées dans telle ou telle population. Afin de ne pas expliquer dans le matériel populaire les particularités de ce type d'évolution artificielle des plus puissants, renvoyons nos lecteurs au livre de L. Dugatkin et L. Trutt "Comment apprivoiser un renard (et le transformer en chien)". Le livre raconte de façon vivante et objective, peut-être, l'expérience génétique la plus importante du XXe siècle. L'exceptionnel, et peut-être brillant, généticien soviétique Dmitri Belyaev de la branche sibérienne de l'Académie des sciences de l'URSS a réussi, en utilisant uniquement des méthodes de sélection artificielle et de renforcement génétique, à réduire le processus d'évolution de 15 000 ans à un demi-siècle. À partir d'expériences épigénétiques menées en 1959, l'équipe de Belyaev a mis au point, au début des années 2000, un renard domestique viable, énergique et joyeux, dont le comportement ressemblait à la fois à celui d'un chat et en partie à celui d'un chien. Déjà après Belyaev et ses étudiants, leurs successeurs, travaillant en Scandinavie, ont pu former pendant trois générations plusieurs espèces de primates, de rats et de loups aux sentiments épigénétiquement fixés.
Les exemples ci-dessus montrent que l'homme, grâce à son organisation informationnelle et énergético-matérielle, n'est pas une création complète de la nature. Il s'agit d'un "biomatériau", tout à fait adapté à une transformation ultérieure. En ce sens, il existe déjà suffisamment d'arguments de poids pour affirmer non seulement la possibilité, mais aussi l'inévitabilité pratique de la transhumanisation en tant qu'ensemble d'ensembles technologiques permettant d'améliorer encore l'homo sapiens.
Cependant, l'effondrement de l'Union soviétique, tout comme le naufrage de l'Atlantide, a entraîné la perte ou, au mieux, la conservation en profondeur de couches entières de connaissances et de technologies qui ne sont plus disponibles aujourd'hui. Parallèlement au repli dans la clandestinité de l'évolutionnisme humain scientifique, en vertu du principe "le public ne tolère pas le vide", la place de l'évolutionnisme humanitaire a été prise par le transhumanisme technocratique. En gros, le transhumanisme moderne, vulgaire et, dans une certaine mesure, médiatique, a trois manifestations principales.
Le premier est un transhumanisme radical et idéologique. Il a deux flancs : américain et russe, respectivement. Celle d'outre-mer est basée sur une étroite coordination de la société américaine de transhumanisme sous la direction d'un des hauts responsables de Google, Ray Kurzweil. Le russe est sur le mouvement public "Russie 2045". Elle comprenait un nombre important de chercheurs et de développeurs assez consciencieux, attirés par la perspective de fonds publics importants, ce qui s'est finalement avéré être un mirage.
Le pic de cette direction a été atteint en 2011-13. Puis, les défis politiques pressants ont limité l'attention portée au mouvement Russie 2045, et puis, sans aile russe, la partie américaine a perdu son dynamisme. Cependant, étant donné que les États-Unis doivent organiser une conférence mondiale des transhumanistes en 2021, il est logique de s'attarder brièvement sur les idées de cette direction.
Les transhumanistes des deux côtés de l'Atlantique ont décidé de déplacer une base idéologique solide, en utilisant à cette fin la doctrine de Nikolai Fedorov sur la résurrection de tout être vivant et le concept de la Terre comme un être vivant sensible nommé Gaia. Quant au noyau même de la transhumanisation dans la version de Kurzweil, l'espoir d'une immortalité personnelle est ici central.
Contrairement aux participants russes qui espéraient l'État, les gourous de Google et d'autres géants techno d'Amérique, réunis dans un "parti" transhumaniste, ont décidé à juste titre que le salut de la noyade est l'œuvre des noyés eux-mêmes. Ils ont ouvert trois centres qui bénéficient de l'attention notable des puissants des deux côtés de l'Atlantique. Car ces derniers n'étaient promis ni à beaucoup ni à peu près, comme une immortalité personnelle - si ce n'est aujourd'hui, alors dans un avenir proche.
Merveilleusement conscient de l'impossibilité de copier la psyché et la conscience sur un support électronique, le gourou de la transhumanisme a néanmoins développé et lancé la procédure d'enregistrement instrumental sur plusieurs jours de tous les paramètres du cerveau, y compris les processus biochimiques, les processus physiques et spatiaux, le codage des signaux électromagnétiques du cerveau, etc.
Le transhumanisme alpha et oméga est une caractéristique de la conscience en tant que produit exclusif de l'activité cérébrale. C'est un produit qui n'a pas d'autres causes ou facteurs. En enregistrant les changements dans le cerveau selon les codages neurotransmetteur, physique-topologique et électromagnétique, il est possible de transférer à la mémoire de l'ordinateur une sorte de casting de la personnalité. De plus, lorsque tôt ou tard la science apprendra à dynamiser les enregistrements faits maintenant, ce sont eux qui deviendront la base de la réincarnation de personnes qui ont longtemps été congelées dans des cellules spéciales.
Les transhumanistes radicaux pensent que la psyché humaine est autant un produit de l'activité du cerveau que, disons, la bile est un produit de l'activité du foie. Par conséquent, lorsque la biologie synthétique et le génie génétique permettront de "fabriquer sur mesure" des embryons dotés d'un cerveau, alors pour déterminer les paramètres du cerveau requis pour un client particulier, la composition de la "bile" actuelle préparée et servira en quelque sorte de référence.
Tout cela, bien sûr, est absurde. Le cerveau humain, comme cela a déjà été indéniablement prouvé, ne possède pas un, mais autant que trois systèmes de codage relativement indépendants. Ils sont respectivement électromagnétiques, physico-topologiques et physico-chimiques. De plus, une personnalité n'apparaît pas dans chaque cerveau, mais seulement chez l'individu qui interagit avec d'autres personnes. Dans le cas contraire, un enfant privé de communication humaine mourrait ou - dans une coïncidence plus favorable - se transformerait en Mowgli. Pour les chercheurs et les praticiens sérieux, il est tout à fait évident qu'il existe des connexions et des relations très inhabituelles et non linéaires entre le cerveau et la psyché. En raison de certaines limitations découlant de la nature de la relation entre les débuts mentaux et physiques, le rêve de s'enregistrer sur un ordinateur restera à jamais dans le monde de la fantaisie.
La deuxième manifestation est ce qu'on appelle le transhumanisme pragmatique. La science des biomatériaux et les technologies de la communication ont fait de grands progrès au cours des 50 dernières années. Durant cette période, il a été possible non seulement de développer et de lancer la production, mais aussi d'assurer la disponibilité (à des prix) de produits qui imitent, avec plus ou moins de succès, les organes humains, principalement - bras, jambes, articulations, etc. Le corps des Marines américains de la fin des années 90 du XXe siècle a lancé le développement d'implants artificiels. Dans les années 2010, les premiers implants ont été placés chez les Marines, qui ont subi des lésions de l'appareil locomoteur plus ou moins graves. Il est indéniablement établi qu'après les opérations et la formation à la réadaptation, les soldats et les officiers ont pu rétablir, totalement ou partiellement, leurs fonctions motrices et, dans une écrasante majorité, même retourner au service de combat. Une cyborgisation modérée ou limitée - principalement des militaires, mais aussi des personnes touchées par des situations d'urgence de toutes sortes - a fait des États-Unis une petite industrie prospère, avec une forte dynamique de croissance.
Si l'on y réfléchit bien, la cyborgisation limitée, avec le remplacement de parties et d'organes du corps humain, est de facto de la transhumanité. L'être humain devient un hybride de l'homo sapiens lui-même et des moyens techniques.
Enfin, la troisième manifestation (peut-être la plus controversée) du transhumanisme est la divergence progressive de la population de la planète non pas sur les races, mais sur les différents types d'humanité. Il est inutile d'appliquer des critères moraux à des processus inévitables. Par exemple, il fait plus sombre et plus froid en hiver qu'en été. Cependant, pour les personnes sensées, ce ne sera jamais un argument en faveur de la déclaration du péché d'hiver et de l'anathème qui lui est imposé. Il est également inutile de faire obstacle aux tentatives de bioinformation visant à créer un être humain parfait capable de vivre à la fois dans la réalité et dans la virtualité. On peut aussi parler d'une personne stable, tout aussi à l'aise dans le monde des cataclysmes de la superstition que dans le monde de la stabilité. On peut aussi imaginer une personne sociable, capable d'établir des liens avec les autres membres du groupe d'un ordre de grandeur plus profond et meilleur et de résoudre des problèmes inaccessibles aux célibataires sur la base d'une intelligence collective.
Le problème du transhumanisme évolutionniste, dont nous avons parlé plus haut, est différent : 99 % de la population mondiale n'a probablement pas accès à ses technologies. Ce qui est vraiment en jeu ici, c'est une énorme injustice. Cependant, comme le montre l'expérience du développement technologique, personne et nulle part n'a jamais réussi à ralentir le processus technologique pendant longtemps. Elle a quand même trouvé sa voie et a pénétré dans une société non préparée.
La société moderne a peut-être une façon de se préparer à l'évolution du transhumanisme. On parle de jeux. Comme en témoignent les données des fouilles archéologiques ainsi que l'analyse minutieuse des monuments visuels et écrits de l'histoire de l'humanité, le jeu, l'art et le récit ont accompagné l'homme tout au long de son histoire. Il a été formé à l'aube de la civilisation humaine et est présent, changeant les proportions et les espèces spécifiques, tout au long de l'histoire de la race humaine. Le jeu est un phénomène aussi obligatoire de l'humanité que la science, l'art, la foi, la guerre, l'activité créative.
D'ailleurs, il est caractéristique que les acteurs aient été les premiers à venir sur Internet - et cela s'est produit avant le commerce électronique, les opérations d'investissement, le placement de conférences données par des chercheurs de premier plan, etc. De plus, il ne serait pas exagéré de dire que dans les premières décennies, c'était les jeux électroniques qui étaient le moteur d'Internet. Ils ont conquis les vieux et les jeunes, ils sont devenus un manuel pour travailler avec les technologies de l'information et de la communication (TIC) et ont jeté les bases de l'économie de l'Internet. De plus, les jeux ont contribué de manière décisive au développement des logiciels, du matériel et des autres infrastructures du World Wide Web.
En règle générale, il est de tradition dans la littérature de réprimander les jeux sur Internet avec un certain degré de sévérité et de les poursuivre non seulement pour une perte de temps inutile, mais aussi pour avoir brouillé le patriotisme, planté une épave, etc. Ces manifestations négatives sont associées au facteur suivant : gagner un jeu est souvent perçu comme un facteur de réussite réelle.
En partie, toutes ces évaluations sont justes. Mais il semble que cette partie soit extrêmement petite. L'essence du jeu, à tout moment, quel que soit le joueur, se résume toujours à modéliser ou à imiter certains processus, événements et cas réels. À cet égard, même les jeux fantastiques ont contribué et contribuent encore à l'éducation, à la formation et à l'acquisition de compétences sociales des joueurs.
Sans aucun doute, et cela a été prouvé, les jeux qui contribuent au multitâche affaiblissent la concentration. En plus d'accroître la discipline, ils augmentent la dépendance et, avec la capacité croissante de diriger l'intuition, ils ont un impact négatif sur la cohérence et la rationalité de la pensée. Cependant, dans le monde d'aujourd'hui, il n'y a rien : même le plus pur, le plus brillant et le meilleur - sans défaut, sans mystère et sans saleté. Par conséquent, la présence de défauts - et non un argument pour interdire ou limiter radicalement quoi que ce soit.
Le monde actuel de la tendance à la baisse est organisé de telle manière que pour soutenir au moins quelques progrès, il est obligé d'agir sur les lois de la mode féminine dans la seconde moitié du XXe siècle. Puis, au moins une fois tous les cinq à sept ans, les puissants ont complètement changé de mode, obligeant des millions de femmes dans le monde à renouveler leur garde-robe.
L'expérience acquise n'a pas été vaine. Il est activement utilisé par les propriétaires et les dirigeants des principales sociétés informatiques. Tous les trois ou quatre ans, ils sont sûrs de lancer quelque chose de nouveau sur le marché conceptuel, en essayant d'arrêter la discussion sur le relativement vieux et la responsabilité de la raison pour laquelle le vieux n'est pas aussi brillant que promis. Grâce à cette découverte informatique unique, les entreprises obtiennent constamment de nouveaux investissements. En même temps, personne ne demande de vieux investissements grâce au fait que le sujet est passé au second plan.
Il suffit de rappeler le début des années "zéro", associées aux moteurs de recherche, la deuxième moitié du même "zéro" - avec les réseaux sociaux, la première moitié des années 2010 - avec les grandes données, le milieu du dixième - avec les messagers et les communicateurs, et le début de 2020 - avec l'intelligence artificielle. Nous pouvons maintenant prévoir avec un degré de probabilité élevé que le nouveau boom, qui va certainement éclater dans les deux ou trois prochaines années, sera généré par le développement commercial des technologies de "réalité combinée".
La réalité mixte rassemble les environnements réels et virtuels, physiques et électromagnétiques, les composantes analogiques et numériques du monde. Si l'on parle simplement, dans la réalité combinée, la personne observe non seulement les phénomènes et les processus du monde réel, mais elle reçoit aussi immédiatement, dans un mode en ligne, les informations exhaustives sur tous les objets d'une réalité virtuelle. La virtualité est "insérée" dans le monde réel et, grâce aux paradoxes de la perception humaine, ce monde est perçu comme un tout unique - une réalité combinée (parfois, au lieu de "combinée", on utilise le terme de réalité "augmentée"). Il est donc combiné, ce qui permet de compléter la réalité physique avec ce qui n'y est pas, mais qui est présent en tant qu'élément organique de la réalité naturelle, indissociable de la perception humaine.
Aujourd'hui déjà, la réalité augmentée est utilisée sur le champ de bataille, où opèrent des unités spéciales équipées d'ordinateurs distribués avec des objectifs enfichables. Ils sont utilisés comme des écrans de diffusion pour offrir un avantage d'information écrasant. Ces systèmes sont utilisés par les services de renseignements commerciaux pour mener des négociations ou des enquêtes. Ils assurent une perméabilité totale à l'information pour la contrepartie, le partenaire ou le concurrent.
Les premiers jeux devraient sortir en 2021 à l'échelle de la réalité combinée. Ils créeront rapidement un marché de plusieurs dizaines, voire de centaines de milliards de dollars. Plus important encore, ces jeux ouvriront la possibilité de créer des cours de formation sur des sujets variés, le passage à l'éducation sur plate-forme, etc.
Si l'on regarde les livres et les films, tant de fiction que de documentaire, sur les régularités et les rythmes de développement du progrès scientifique et technique, humanitaire et social qui sont apparus en URSS et en Occident, il n'est pas difficile de remarquer leur caractère optimiste et humaniste qui affirme la vie. Cependant, le capitalisme tardif et la soi-disant analyse financière qui a triomphé sur la planète depuis le début des années 1990 ont perverti à la fois le progrès technologique et l'intelligence artificielle. Ce qui a également été perverti, c'est ce qu'on appelait la bionique dans les années 60 et 70 et aujourd'hui la biotechnologie. Actuellement, il y a une première phase de la crise terminale du capitalisme. Le monde tel qu'il existait avant 2020 n'a pas d'avenir avec un degré de probabilité extrêmement élevé. De plus, je risque de faire une prévision selon laquelle ce monde devra être repensé et, dans une large mesure, rééquipé à la fois en matière d'IA et de technologies d'amélioration humaine. Le choix qui sera fait dépend de la nature et de l'orientation des processus qui se déroulent sous nos yeux.
Elena Larina
http://hrazvedka.ru
Larina Elena Sergeevna (née en 1964) - entrepreneur, analyste, professeur. Membre permanent du Club d'Izborsk. Né, étudié et travaillé à Moscou. Elle a fait ses études supérieures en économie et en droit, respectivement, à l'Université russe d'économie Lomonosov. Elle a fait ses études supérieures en économie et en droit à l'Université russe d'économie Plekhanov et à l'Institut Plekhanov de droit international et d'économie. Elle a également étudié et travaillé à Moscou. Elle est PDG de Personalinvest et co-fondatrice de Highrest.
Traduit du russe par Le Rouge et le Blanc.